今回紹介するのはこちら
コンテンツは好きなんだけど・・・。
フェアリーテイル
機種紹介
スペック
設定 | ボーナス合算 | ART | 機会割 |
---|---|---|---|
1 | 1/368.2 | 1/528.6 | 97.1% |
2 | 1/352.3 | 1/526.2 | 98.9% |
3 | 1/326.0 | 1/524.1 | 100.4% |
4 | 1/278.9 | 1/519.9 | 104.3% |
5 | 1/245.5 | 1/514.6 | 107.6% |
6 | 1/209.4 | 1/508.6 | 115.3% |
実践内容
この台は良きも悪きも思い出がありまして、
まずコンテンツのフェアリーテイルは漫画全巻持っているくらい好きで
スロットで出ると聞いて楽しみで仕方なかったですね。
新台で入った日と取材が入った日が重なったので、期待を胸に朝から打ちに行きました。
ですが、その日は残念ながらおは天喰らって1回ボーナス引いただけでギブアップしました。
悔しかったので後日リベンジしました。
以下はリベンジの内容になります。
まず投資3kから
イグニールインパクト
この初当たりはデカイ!
契機はリクエストタイム(CZ)で1カ所イグニールになったところを見事射止めました。
イグニールインパクトは本気最強特化ゾーンでART中に有利になる仲間をガンガンストックできます。
ここで仲間をストックしまくって
全員集合
全員集合しつつSPキャラもストック!
流れはイケイケ状態に!
ちなみにこの参戦キャラ、それぞれ役割があって以下になります。
参戦キャラ | 特性 |
---|---|
ルーシィ | 精霊を呼び出して攻撃 |
エルザ | BARが揃えばタル爆弾(一撃勝利) |
グレイ | 停止ボタンでフリーズ発生で勝利 |
ジュビア | 相性の良い相手が2人 |
ミラジェーン | 覚醒で勝利+SPキャラに格上げ |
ガジル | 押し順当てれば勝利 |
ウエンディ | 補助魔法でサポート |
参戦キャラの相性 | |
グレイ×ジュビア | スイカでチャンス |
ルーシィ×ジュビア | チェリーでチャンス |
エルザ×ミラジェーン | チャンス目で覚醒 |
ガジル×ウエンディ | 押し順をサポート |
参戦キャラの特殊能力 | |
ルーシィ | なし |
エルザ | なし |
グレイ | アイスメイク牢獄/5or10G間ボタンフリーズ高確 |
ジュビア | ウォーターロック/5or10G間ゲーム数減算ストップ |
ミラジェーン | 覚醒/勝利確定+覚醒ミラジェーンストック |
ガジル | モード鉄影竜/5G間押し順チャレンジ高確 |
ウエンディ | アームズ/10G間勝利抽選優遇 仲間復活/倒れた仲間を全員復活 ゲーム数回復/敵攻撃までのゲーム数を5or10G加算 |
ミストガン | 10G間の停止フリーズ超高確 |
ラクサス | 10G間の押し順チャレンジ超高確 |
ギルダーツ | 10G間のフェアリーリプレイ揃い超高確 |
マカロフ | 10G間のバトル非経由で次セット継続 |
覚醒ミラジェーン | 10G間のハッピーエアー超高確 |
意外とキャラの特性が色々あって打ってて飽きないです。
ただボスとのバトルでは油断すると参戦キャラがどんどんやられていって
一瞬でピンチになることもあります。
SPキャラは流れがイイ時はとにかく無双出来ると思うので気持ちいいですね。
そんなこんなで全員集合をキープしつつ
SPキャラをとっかえひっかえしながら
ときにはマカロフにフェアリーロウしてもらい順調にセットを継続していく。
純増が1.2枚なのでボーナスを引かないとそこそこ増えるのが遅いです。
けどボーナスが重いんですよね。
BIGしかないのとSBIGで350枚くらい取れるのは強いけど正直ここもう少し軽くすれば
この台神台になっていたかもしれない。
デカプッシュ
多分スロット史上一番デカイプッシュ煽りなのではないでしょうかw
ここから一応ボーナス来て
エンディング
ついにはエンディングへ・・・。
純増が遅いのとあまりボーナスが引けていないせいで、
イケイケモードも結構危ない場面が多々ありましたが無事完走。
なんかエンディング中にボーナス引いてしもたけど、
感動のシーンが映し出されリールを止めてムービーをずっと見ていました。
そして
完走
リザルト画面です。
思ったより枚数少ない・・・。
とりあえず6号機は最低でも2400枚は出てください。
有利区間の都合で仕方ないのでしょうが、ここ嬉しいような残念な気分になりますね。
おめでとうと言われて素直に気持ちよく終われるような時代が来て欲しいものです。
まとめ
やっぱA+ARTなので自分は打ってて楽しめました。
CZが少し特殊でガチジャッジ感出している割に微妙にデキレ感も感じたので
楽しいのはボーナス中のメダルもりもり増える時とART中ですね。
ARTは結構自力感あってよかったですが仲間参戦しないとせっかく狭い道通してART入っても
あっという間に駆け抜けます。
6号機の中では荒い部類で勝率も高くないので、好んで座りませんでしたね。
ARTさえいれれば設定関係なく出せそうだけどART突入の設定差がエグイので、
お店が設定入れているとわかっていないと怖いです。
ちなみにフェアリーテイル2も打ったのですが、ボコボコにされてイイ思い出ないので
今日以降打たない限り記事にはしないと思います。
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